jueves, 1 de diciembre de 2016

DISEÑO CANVAS, OTRO MODELO DE PLANIFICACIÓN EN EL AULA

Canvas, es un modelo muy visual para el diseño de proyectos.

No sólo está enfocado para educación, sino que se puede utilizar para muchas planificaciones,
Es muy visual y con un golpe de vista, se puede ver de que trata el tema, en los negocios se usa mucho.

Ejemplos de canvas pueden ser                  los siguientes:






El modelo canvas que mis compañeras y yo hemos realizado, si que está relacionado con educación.

Hemos elaborado una programación sobre un centro de interés, esta vez lo hemos enfocado al arte, y en nuestro modelo se puede ver de forma muy visual, que se va a trabajar, que objetivos se persigue...
Para poder ver la presentación deberéis de hacer click en el siguiente enlace:

https://prezi.com/vemvtj_x8uzd/present/?auth_key=3cn8lkw&follow=o4hmmdutxmkq

Esta enfocado cada para un aula de 5 años, como se pueden ver en las actividades, cuando nos referimos  a arte, no sólo son cuadro de pintura, el arte es mucho más.
Para ello, los niños podrán desarrollar su creatividad, con la música, la pintura, la escultura, la fotografía...
Es otra forma de aprender.




miércoles, 30 de noviembre de 2016

ANALIZANDO A BARNEY

En la entrada de hoy, nos pedían analizar un vídeo didáctico.
En este vídeo vamos a ver cuales son los objetivos, contenidos, el diseño del vídeo...
Esta vez, he decidido seleccionar un vídeo de Barney el camión, vamos a analizar en concreto uno que trata sobre el sistema solar, pero al igual que éste,  hay sobre otros muchos temas que pueden interesar para que los niños aprendan.
Si buscamos Barney el camión en you tube, encontraremos muchos vídeos relacionados con el aprendizaje (figuras geométricas, números, dinosaurios, animales acuáticos...)
Es un recurso bastante útil para el aula, todos los vídeos de Barney tienen un lenguaje bastante adaptado para infantil.
Si pinchamos en el siguiente enlace podemos ver el vídeo que comentamos anteriormente, sobre el sistema solar y así  sabemos sobre que estamos hablando.

https://www.youtube.com/watch?v=fpV_n7fH8UQ

Una vez visto el vídeo,  mis conclusiones serían las siguientes:

Es un vídeo con un vocabulario bastante simple, aunque seguramente alguna palabra si que deberíamos de explicar a los niños.
Sería recomendado más bien para las aulas de 4 y 5 años.
El contenido del vídeo suele interesar bastante a los niños.

Los objetivos con los que se realiza este vídeo son los siguientes:

  • conocer el nombre de los planetas
  • identificar nuestro planeta
  • relacionar unos planetas con otros.
Los contenidos serían los siguientes:
  • observación del tamaño de los planetas 
  • reconocimiento de la figura geométrica de todos los planetas
  • gusto por explorar sobre los planetas
  • conciencia sobre el respeto hacía el medio ambiente
  • relación del planeta tierra, con el sol y la hora
Respecto al diseño del vídeo, es un diseño bastante claro, se puede ver la relación que existe entre los dibujos y el narrador.
Después de ver este vídeo, el profesor podría plantear algunas actividades atractivas para los alumnos, como podría ser: dibujar los planetas, crear móviles para decorar el aula, podrían traer información que hubiesen buscado en casa con los papas, buscar juegos on line para ordenar planetas...
Es un centro de interés que a los niños les puede gustar y se puede extender bastante, tanto como el profesor crea conveniente y siempre bajo la motivación del alumno.

martes, 15 de noviembre de 2016

MANEJO DE LAS TICS PARA TODOS

La teoría es muy bonita, y hay veces que poco realista, puesto que por desgracia cuando llegamos a un aula, nos encontramos con la realidad.Y la realidad no es otra, que la diversidad,  como en cualquier lugar donde se reúna mucha gente, nadie es igual, así es el ser humano, y es algo que nos diferencia de los robots, por tanto cuando llegamos al aula, no encontramos con mucha diversidad de niños, más altos, más bajos, rubios, morenos, con más capacidad para unas materias que otras ...
Y también nos encontramos con niños, con necesidades educativas especiales, podríamos incluir desde el niño que tiene dificultades con cualquier materia, hasta niños con discapacidades, como pueden ser niños sordos, ciegos, con discapacidades motrices...

En este blog de hoy vamos a centrarnos en comentar éstos últimos, niños con discapacidades motrices, como se desenvuelven con las tics en el aula.
Primero deberíamos de saber que tipo de parálisis tiene:
Resultado de imagen de imagenes libre de tipos de paralisis

Después de saber ante que parálisis se encuentra el niño, tendremos que hacer una adaptación u otra.
Las adaptaciones podrían ser las siguientes: para que el teclado nos aparezca en la pantalla, iríamos a "accesibilidad" en nuestro pc y seleccionaríamos iniciar con  el teclado en la pantalla.
Ahora el teclado lo podemos manejar como pantalla táctil.
Cuando la parálisis es mas compleja podríamos usar diferentes aplicaciones con las que no trabajaríamos con ratón, y son las siguientes:
trackball, headmouse,eyemouse y foot mouse, todas estas aplicaciones y utensilios, podrían sustituir al ratón, por lo tanto el niño no necesitaría usar las manos si su discapacidad se encontrase en la parte inferior del cuerpo, o si se tratase de una tetraplejía.
Como resultado final, podemos decir que los niños con discapacidades motrices, pueden hacer uso y disfrute de las nuevas tecnologías, como cualquier otro niño, y esto les hace sentirse bien y motivados para aprender.
En poco tiempo, he podido escuchar en las noticias, varios casos de superación en adultos con parálisis, recuerdo que una chica era la primera chica campeona de atletismo e iba con una silla adaptada a ella, y otro caso fue el de un chico que sin una pierna, corrió una maratón.
Son casos de superación, es lo importante hacer de una discapacidad un reto y no pensar que ya no se sirve para nada, por tanto con los niños ocurre lo mismo, desde la escuela se debe de trabajar con ellos la superación y que mejor que empezando con la inclusión de las nuevas tecnologías.

martes, 8 de noviembre de 2016

Bubble vs Memorion

Para el comentario de este artículo, he elegido dos juegos completamente diferentes, pero del mismo nivel educativo,  estamos hablando de Bubble  Trouble y Memorion. 
Los dos juegos, están dirigidos para niños de 5 años, pero son dos juegos completamente diferentes.
 Vamos a empezar comentado el Bubble:
Bubble, es un juego que  sí que conocía y de hecho en alguna época de mi vida he jugado.
No solamente es un juego de niños, sino a adultos también les he visto jugar, es un juego de asociar bolas del mismo color, y cuando tienes como mínimo tres igual explotan, si consigues explotar todas las bolas antes de que la pantalla baje al final conseguirás pasar a la siguiente pantalla.
La verdad, es  que no soy muy amante de los vídeo juegos, y este es  el único que me ha motivado a jugar.
Lo que se pretende trabajar en este juego con los alumnos, es si saben hacer asociaciones de colores, si distinguen los diferentes colores, el tiempo que agilidad que tiene a dar respuesta para poder pasar a la siguiente pantalla, y muy importante, la destreza para apuntar a las bolas, puesto que hay veces que es complicado darle por la posición que esta.
Es un juego de imágenes sencillas, pero atractivo a la vez por el colorido de las bolas, no es un juego que transmita valores ni él se  aprenden  muchos contenidos, es más bien un juego atractivo por su color, sencillo a la hora de jugar, pero en el que se puede valorar si los niños saben los colores, y ahora nos podríamos preguntar, ¿pero los colores se saben mucho antes, no sería un juego para niños de 5 años?, la respuesta, es que además de los colores lo que se trabaja son las asociaciones de colores y lo más complicado del juego como bien se comenta anteriormente la destreza para dar en las bolas.
Este juego sería recomendable para detectar el daltonismo en los niños.
Es sencillo de jugar, solo necesitamos tocar las teclas derecha e izquierda y la barra espaciadora.
Es un juego que se podría jugar individual o por parejas, o tener varias pantallas y hacer competiciones entre ellos.
En mi opinión es un juego sencillo pero divertido a la vez, con poca estructura pero llamativo, en fin es un juego que recomiendo.
Por otro lado tenemos a memorion,
 también se considera que es un juego para un nivel de 5 años, y como dice la palabra, es un juego de memorizar.
Este juego, es un cuadrado con 16 celdas azules, primero sale un búho, que aparece y desaparece, el alumno debe de señalizar donde estaba el búho.

A continuación, vuelve a aparecer el búho, ahora en dos casillas diferentes, primero aparece donde sale la primera vez y después en otra celda.
Cada vez que el niño acierta aumenta el nivel, después son tres búhos, después cuatro y así sucesivamente.
Sólo se necesita el ratón para jugar, con llevar la flecha a la casilla y  un click ya da respuesta.
Con este juego se intenta trabajar la memorística, la atención que presenta el niño, la agilidad para resolver rápidamente el lugar del búho, y algo que el profesor también puede observar es si el niño desarrolla la inteligencia espacial.
 
Es un juego que se puede jugar por parejas al igual que el anterior, la presentación no es muy original, es bastante aburrida, pero creo que si es así es para que el niño sólo preste atención a los búhos y no pierda la atención en pequeños detalles.
No es juego que transmita muchos valores, ni que tenga una estructura gramatical nada compleja, el tiempo de respuesta lo puede elegir el alumno, y creo que debería de tener algún sonido cuando se acierta, puesto que creo que se puede hacer bastante aburrido.
En mi opinión, no es juego al que el niño quiera pasar mucho tiempo jugando.
 

LAS TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL

 Escrito por:Pastor Ferrández, Erika. Ruiz Fuentes, Alejandra. Vives Pomares, Carmen.

INTRODUCCIÓN
En este trabajo proponemos una serie de actividades y recursos tecnológicos para trabajar las nuevas tecnologías con los niños de Educación Infantil. Las hemos seleccionado de tal manera que haya propuestas para todas las edades del segundo ciclo de Infantil (3-6) y que a su vez tengan continuidad en el tiempo incrementando contenidos y dificultades. Cabe destacar que todas las actividades fomentan el aprendizaje de nuevos contenidos,conceptos,vocabulario, pre-lectura, pre-escritura, conteo numérico…aunque el objetivo principal sea el aprendizaje de las TIC’S.

ACTIVIDADES
ENCAJABLES
MI PERRO CHICO
JUGAMOS CON LOS ANIMALES
NUESTRO ENTORNO
PASAJEROS AL TREN
LA FAMILIA DE PELAYO
BICHOS
TARJETAS DE HALLOWEEN
ACTIVIDAD: “ENCAJABLES” 
EDAD: 3 años.
OBJETIVOS:
-Iniciar a los niños en el uso del ratón.
-Fomentar la curiosidad por la utilización de las nuevas tecnologías.
-Potenciar la inteligencia logico-matemática.
CONTENIDOS:
-Uso del “click”
-Arrastre con el ratón.
-Tamaños y figuras.
DESARROLLO:
-El profesor presentará a los niños  la actividad en la pizarra digital realizando una actividad como ejemplo. Después los niños realizarán la actividad individualmente o por grupos según la disponibilidad de ordenadores en el aula.
METODOLOGÍA:
-La actividad la realizarán los niños de manera libre y en pequeños grupos, el profesor actuará de guía y actuará en el caso de que surja algún problema. Además estará atento a que todos los niños estén realizando dicha actividad.
ACTIVIDAD: “MI PERRO CHICO”
EDAD: 3-4 años.
OBJETIVOS:
-Fomentar la práctica del uso del ratón.
-Promover la curiosidad por la utilidad de las nuevas tecnologías.
-Conocer animales domésticos.
CONTENIDOS:
-Uso del  “click”.
-Arrastre con el ratón.
-El perro y sus partes del cuerpo.
DESARROLLO:
-El profesor presentará la actividad a sus alumnos en la pizarra digital y los diferentes juegos que contiene. A continuación los niños utilizarán este recurso para practicar el uso del ratón. Todas las actividades giran en torno a un perro “chico” y sus partes del cuerpo y hay juegos de señala, explora, une, lee y adivina.
METODOLOGÍA:
-En esta actividad fomentaremos la participación activa de los integrantes del grupo y realizarán los juegos de manera libre. La actividad será en grupo e irán acudiendo al ordenador por turnos. El maestro guiará a los alumnos hasta el juego e intervendrá si lo fuera necesario.
ACTIVIDAD:  “jugamos con los animales”
EDAD: 4 años
OBJETIVOS:
-Manejo básico del ratón
-Conocer los animales, su hábitat, sus sonidos y los productos que obtenemos.
CONTENIDOS:
-“Click” y arrastre con el ratón.
-Los animales y su entorno.
DESARROLLO:
-El maestro presentará la actividad en la pizarra digital, dejando que los alumnos la realicen de manera individual o por grupos. La actividad se compone de seis juegos para unir con flechas, seleccionar o colorear el animal adecuado.
METODOLOGÍA:
-Se fomentará una metodología activa, dinámica y participativa.

ACTIVIDAD: “Nuestro entorno”
EDAD:4 años.
OBJETIVOS:
-Manejar el uso del ratón.
-Conocer los cambios de las estaciones del año y las partes básicas de la casa.
CONTENIDOS:
-Uso del ratón.
-Las estaciones del año.
-La casa y sus estancias.
-El reciclaje.
DESARROLLO:
-El maestro introduce esta actividad mediante unas preguntas para averiguar los conocimientos previos. Después, por parejas los alumnos realizarán los juegos de los que se compone la actividad sobre el medio ambiente, “nosotros”, números, letras y animales.
METODOLOGÍA:
-La metodología empleada es activa y participativa, promueve la cooperación y el trabajo en equipo.
ACTIVIDAD: “pasajeros al tren”
EDAD: 4 años.
OBJETIVOS:
-Fomentar el uso de las TIC
-Manejar el ratón de forma autónoma
CONTENIDOS:
-Pulsar click
DESARROLLO:
-El maestro cuenta una historia sobre viajeros de un tren, los niños deberán sumar los pasajeros de los vagones del tren y hacer click sobre el número correspondiente.
METODOLOGÍA:
-Se plantea una metodología participativa y dinámica. La evaluación se realiza mediante la observación directa ya que las actividades son autocorrectivas.

ACTIVIDAD: “La familia de Pelayo”
EDAD: 4-5 años.
OBJETIVOS:
-Fomentar el uso de las TIC.
-Promover el manejo del ratón.
CONTENIDOS:
-Click.
-Arrastre.
DESARROLLO:
-En asamblea, los niños explicarán los miembros de su familia cercana mediante un álbum de fotos. Después, el maestro pondrá el vídeo de Pelayo y su familia y los niños realizarán las actividades de puzzles, unir y ordenar y contar.
METODOLOGÍA:
-Se plantea una metodología activa, participativa y colaborativa que parte del centro de interés de las propias familias de los alumnos.
ACTIVIDAD: “BICHOS”
EDAD: 5 años.
OBJETIVOS:
-Mantener el aprendizaje de la utilización del ratón.
-Iniciar a los niños en el uso del teclado.
-Adquirir conocimientos sobre los insectos.
CONTENIDOS:
-Arrastre, “click”.
-Teclado.
-Tipos de insectos.
DESARROLLO:
-El profesor enseñará a los niños la actividad en su pizarra digital y les explicará los diferentes juegos. Después los niños podrán disfrutar de éstos mientras afianzan el uso del ratón y aprenden a utilizar el teclado. En el juego aparecen diferentes juegos como: colorear, buscar letras, investigar, seguir los números, caminos y máquina de escribir.
METODOLOGÍA:
-Esta actividad la trabajarán los niños de manera libre y según su ritmo de aprendizaje. Se incitará a la participación de todos los subjuegos que contiene el juego. Se realizará  por grupos en el ordenador del  aula. El profesor adoptará el rol de guía.
ACTIVIDAD: “tarjetas halloween”
EDAD:5
OBJETIVOS:
-Conocer costumbres de otros países
-Adquirir destrezas  con el uso del puntero
-Participar con el grupo-clase
CONTENIDOS:
-Vocabulario típico de halloween
-Click con el puntero(alternativa al ratón)
DESARROLLO:
-Por grupos irán saliendo a la pizarra para seleccionar tarjetas de halloween, que después con ayuda de la profesora imprimirán y regalan a un amigo de su diferente sexo.

METODOLOGÍA:
-Partimos de una festividad  que está en el calendario, trabajamos con nuevas tecnologías pero lo que se pretende con la actividad es la igualdad y el compañerismo y la educación en valores.

Anexos.
Anexo 1. “Encajables”:
Anexo 2.  “Mi perro chico”:
Anexo 3   . “Bichos”.
Anexo  4: tarjetas halloween
BIBLIOGRAFÍA:
El mestre a casa. Actividad encajables. Recuperado de:

El mestre a casa. Actividad “mi perro chico”. Educación Infantil. Recuperado de:
El mestre a casa: Actividad “Bichos”. Educación Infantil. Recuperado de:
Pequetic. Actividad: Jugamos con los animales

Pequetic. Actividad: Nuestro entorno

Recursostic.educación.es. Actividad: Pasajeros al tren

Clicatic.org. Actividad: La familia de Pelayo

Tu parada.com





martes, 18 de octubre de 2016

La competencia digital en Educación Infantil

Resumen: 
En  este artículo vamos a tratar la importancia de la competencia digital en Educación Infantil ya que es un contenido que se debe tratar en las aulas tanto de manera transversal, utilizando las nuevas tecnologías para desarrollar el resto de materias, como de objeto de estudio en sí y al parecer no se está llevando a cabo de manera significativa en las aulas.

Palabras clave:  competencia digital, tics, escuela 2.0.
Justificación legal que sustenta las TIC en Educación Infantil.
Según el Decreto 38/2008, de 28 de marzo, del Consell, por el que se establece el currículo del segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunitat Valenciana establece como objetivo de éste  ciclo en el artículo 3, Descubrir las tecnologías de la información y las comunicaciones.  Dentro del área III de lenguajes: comunicación y representación explican que las TIC cumplen dos funciones. Por una parte, la educación con los medios sonoros, visuales y audiovisuales (documento radio fónico o televisivo, fotografía, vídeo...) como recurso didáctico para desarrollar los contenidos de las áreas. De otra, la educación en los medios de comunicación y tecnologías de la información y la comunicación, lo cual implica trabajar estos medios como objeto de estudio. Las dos vertientes conforman la educación en comunicación, que incluye prensa, radio, cine, TV, internet, etc. Además menciona que las TIC promueven y facilitan en el aula y en el centro el trabajo en equipo, el trabajo por proyectos y los talleres, así como el desarrollo de las habilidades comunicativas en todos los lenguajes.

La demanda social de la 2.0
Para que se puedan crear las escuelas 2.0 se necesita un compromiso por parte de las instituciones, familias y profesorado.

Las instituciones educativas no pueden permanecer ajenas, por lo que se vuelve fundamental un liderazgo industrial basado en construcci
ón de un sentimiento de comunidad sólido, unido a un pedagogía y el currículo del centro
La educación de las TIC no es exclusiva de las instituciones educativas es posible aprender en cualquier lugar de la sociedad. Para ello debe existir conexión y cooperación entre familia, escuela y comunidad. La educación es una cuestión de toda una sociedad. Y por último y no por ello menos importante, para que esto se produzca, se necesita un compromiso del profesorado de adquirir una formación continua para poder trasmitir conocimientos y buenos usos de las nuevas tecnologías a sus alumnos.

Centros que disponen de infraestructuras
El INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado), define el Programa Escuela 2.0 como el último proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) en los centros educativos, cuyo objetivo es poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI, aulas dotadas de infraestructura tecnológica y de conectividad. Para ello es imprescindible adaptar los recursos materiales, espaciales y personales de manera que resulten adecuados para la consecución de este fin, en base a cinco ejes principales de intervención:

   Dotar de recursos TIC a los centros, con ordenadores portátiles y dotación eficazestandarizada.
   Garantizar la conectividad a Internet y la interconectividad entre los equipos del centro ofreciendo el acceso desde los hogares en horarios restringidos.
   Promover la formación delprofesoradoa nivel tecnológico, metodológico y social.
   Facilitar el acceso a materiales digitales educativos ajustados a los diseños curriculares.
   Implicar a alumnos y familias fomentando la adquisición y uso de estos recursos.

Las TIC como contenido transversal.
El doctor Pere Marquès Graells, director del Grupo de Investigación "Didáctica y Multimedia" (DIM-UAB) del Departamento de Pedagogía.
Aplicada de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), afirma que el desarrollo tecnológico actual nos está situando en un nuevo paradigma de enseñanza que da lugar a nuevas metodologías  y nuevos roles docentes.
Esto implica un entrenamiento y aprendizaje de la utilización de las TIC no solamente a nivel curricular, como queda establecido en el Decreto 38/2008 del Consell acerca de las enseñanzas mínimas requeridas para la etapa infantil en nuestra comunidad, sino actividades planteadas en las programaciones de aula de los centros mediante suscripción a múltiples portales educativos repletos de información, contenidos formativos y otros servicios de interés para profesores y estudiantes.
Es posible consultar on-line cualquier temática curricular y algunas páginas web permiten la realización de ejercicios interactivos on-line.  Se trata pues, de una nueva metodología de enseñanza digital, que conlleva en las nuevas generaciones un nuevo modelo de enseñanza-aprendizaje de habilidades informáticas y tecnológicas de manera intuitiva y sencilla, englobándola en su proceso aprendizaje normal. La digitalización de estos procesos en primeros años del proceso educativo cuenta con un abanico de diversas opiniones enfrentadas. Los detractores de la escuela 2.0, quienes constituyen el sector más purista de la educación, temen que se vea afectado el ámbito hacia unas relaciones sociales y de trabajo mecanizadas y automatizadas tecnológico y la coherencia educativa de la era digital, opinan que supone un avance funcional de la labor docente, favoreciendo un aprendizaje más autónomo de los niños y niñas a la vez que les permite adaptarse a la vida cotidiana y sus exigencias tecnológicas.

Internet  estaba  omnipresente en las  casas  y en el trabajo, en  las  cabinas de la calle, en las  cafeterías, en los videoteléfonos  móviles  de  bolsillo... En cualquier  momento  y  lugar  podíamos  comunicarnos  con  cualquier  persona, acceder  a la información  que  necesitábamos, vernoticias  o  películas,  comprar...  Los  estudiantes,  de  manera proporcional a la edad, podían realizar créditos ofrecidos por instituciones de todo el mundo en su propia casa o en los "centros de aprendizaje", que además de conservar las funciones socializadora y de guardería de las escuelas de antaño era el lugar donde los profesores les orientaban y controlaban sus planes de trabajo semanal...

Pere Marqués (2002).

Referencias bibliográficas
Decreto 38/2008, de 28 de marzo, del Consell, por el que se establece el currículo del segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunitat Valenciana.
NTEF: Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Ministerio de      Educación, Cultura y Deporte. Gobierno de España.http://www.ite.educacion.es/escuela-20.
Majó, J.,Marquès,P. (2002). La evolución educativa en laera Internet. Escuela Española, 3529.

Prieto P.J. (2013) .Una aproximación metodológica al uso de redes sociales en ambientes virtuales de aprendizaje para el fortalecimiento de las competencias transversales de la universidad de Ean. Virtualmente. Recuperado de:http://journal.ean.edu.co/index.php/vir/article/view/1397/1350.